观看记录 清空
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    • 主演:数土直志 () / 武田真一 ()
    • 导演:不详
    • 编剧:
    • 分类:纪录片
    • 地区:日本
    • 年份:2019
    • 更新:03.07
    • TAG:纪录片,日本,NHK,动画,2019,京阿尼,影,19看,纵火,紀錄片
    • 片长/单集:30分钟
    • 豆瓣评分 6.4 (102票)
    • 简介:看片狂人(www.kpkuang.com)为您奉上日本电影《京都动画 来自世界各地的支援》的免费在线观看,《京都动画 来自世界各地的支援》是由数土直志,武田真一等领衔主演,对白语言为日语,属于纪录片类型,最后祝您观影愉快,本页面也会及时添加或更新本片(剧)的最新播放源。以下是剧情简介:京都アニメーションのスタジオが放火され、34人が死亡、34人が重軽傷を負った事件。世界中から悲しみの声が寄せられるとともに、「負けるな」「がんばれ」という声も上がっている。アメリカのアニメ関連会社が立ち上げたクラウドファンディングには、既に2億円以上が集まり、今も金額は増え続けている。フランスやタイでもアニメファンたちが支援を呼びかけている。世界から「日本の宝」と言われ、世界に誇る文化の担い手となっていた京都アニメーション。今回の事件はその損失の大きさを改めて浮き彫りにしている。関係者への独自取材で掘り下げる...... 完整简介请见下方

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    京都アニメーションのスタジオが放火され,34人が死亡,34人が重軽傷を負った事件世界中から悲しみの声が寄せられるとともに,「負けるな」「がんばれ」という声も上がっている。アメリカのアニメ関連会社が立ち上げたクラウドファンディングには,既に2億円以上が集まり,今も金額は増え続けている。フランスやタイでもアニメファンたちが支援を呼びかけている。世界から「日本の宝」と言われ,世界に誇る文化の担い手となっていた京都アニメーション。今回の事件はその損失の大きさを改めて浮き彫りにしている。関係者への独自取材で掘り下げる。

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    • 豆瓣 6.9 IMDB 6.5 BD1280高清中字版
      League of Legends: Origins
      2019
      纪录片
      美国

      英雄联盟:起源

      League of Legends: Origins
    • 豆瓣网友的评价
      • 克服一个又一个困难的拳头!
      • 前半段介绍公司的创立,介绍游戏的诞生、规则的制定,作为游戏爱好者看得真有点热血沸腾,没成想后半段重心突然就偏到普及联赛历史和论证电子竞技算体育项目上去了——讲真,当你的全球总决赛有三千六百万观众,真的有必要花那么大篇幅怼天怼地去争这口闲气吗……当然,切入角度不符合预期也不是什么大问题,但你明显看得出在举办联赛方面,拳头公司作为游戏制作方能讲的干货其实相当少,而整部片子完全是从拳头公司的视角出发的,后面甚至需要把游戏主播拉进来拼凑一个生态链,这就让人很无语了,这是《英雄联盟》纪录片,不是“现实中的电子竞技”啊!
      • 看完了,还是没兴趣玩游戏
      • 还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了
      • 像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。
      • 我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。
      • 对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
      • 中规中矩的纪录片,只是说这个时代需要这样一本说明书。从最初的游戏被拳头发掘成一种服务理念,开发、升级、上线;到电竞赛事、现场秀、全球转播;如今成为全球性质的网路社区,与其去讨论LOL的历史进程,它更是这个互联网时代历史中重要的一个章节。
      • 想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。
      • 好久没打LOL了,不过LOL留在硬盘时间算是最长了~19/10/17
      • 虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
      • 给不玩LOL的美国人的科普ppl 避重就轻 你中国爸爸呢?当年那场we拔网线比赛居然这样微笑中带过???
      • 挺散而且浅的纪录片
      • 看开头还挺有意思的,然后就很无聊了。通篇居然都没提腾讯收购和巨大的中国市场,失望。可能网飞的目标观众就不包括中国观众吧。
      • 有内味儿了 S2网五老混子现在也在征战美服了 看完了寻思还是整一哈庆祝IG晋级🎱
      • 7/10 關於比賽的過程其實可以掐掉很多,用更詳細的比賽組織和幕後運營去補完。前半部分比較出彩,後半部的一些內容有點濫竽充數。
      • 当年星际红警也是一玩一个通宵,但转眼间20年就过去了。如今这种高压力的游戏已经不适合大叔了哦~~~但LOL的确是第一个在星际基础上把ESPORTS发扬光大的游戏,本片后半段的介绍也验证了这一点。很可惜没提到18,19年中国的冠军双连~~~PS:其实我一直没搞懂王者荣耀和LOL之间是不是有联系~~~哈哈哈
      • 拳头早期的艰辛历程,苦尽甘来,终于被腾讯爸爸收购。诶?没提到腾讯?当👴没说
      • 倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。
      • 手游可能是英雄联盟最后的传承,因为现在玩PC游戏的越来越少了

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