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印卡蟹背负沉重的枷锁,为了解放卫星区最终进化成黄金蟹的故事。期间不乏印卡,偷偷结束对方回合、给对方洗脑等无良情节 |
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已经完结十一年了,以今天的眼光看依然是游戏王系列完成度最高的作品,在决斗构成和剧情之间找到了较好的平衡点,wrgp和弧线摇篮篇的决斗场场精彩。
但是因为编剧更换,收视率影响,剧情为卖卡服务,经费有限等原因也有着难以忽视的缺点,一部初期朋克赛博风格的作品最终沦为了常规的热血漫,不同章节之间割裂感严重;对标海马的杰克沦为搞笑泡面王,在暗印者篇似乎要打破游戏王女角色厄运的十六夜秋和卡莉渚随即也成为了拉拉队和路人,不少铺垫成为了黑历史。
十六夜秋算是我二次元的初心,有些遗憾的是,游戏王5ds于08年放送11年完结,而“蔷薇龙”到了2018年才字段化,黑蔷薇龙的进化形态更是到了2021年才出现,出于对当时主流卡组黑羽使用者乌鸦的让位,以及吉田申的恶意,她在后半段戏份遭到背刺。 |
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谁说只有第一代好看的!其实一代胜在人设和情怀。决斗规则没有完善,口胡和神抽层出不穷。出彩的是三男主,尤其是橙汁妹,太有人格魅力。但是论剧情和决斗构成最精彩完善的其实是三代,人设也很棒。前期世界观的确有点扯,但是从WRGP篇开始越来越精彩,尤其和太阳队还有诸神黄昏队比赛的那几集。蟹哥是游戏王唯一没有背后灵和外挂,几乎全靠决斗技术称王的男主,一度影响我的择偶标准,温柔又可靠,还长的辣么好看!要是能有蟹哥这样的朋友,一辈子都值了。 |
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游戏王里面最好看的一部 |
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游戏王系列中剧情最好的一部 |
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游戏王系列决斗最精彩也是门槛最高的一部……悲剧 游星好男人 搞基就要找这样的男人然后给他生孩子! |
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剧情好,音乐好,决斗激烈。卡片酷炫,最好看的boss战,最感动的结局,最让人思考的一部,在名人生的疾驰决斗中!可以说最精彩好看最燃的一部!,看了10多次多不腻啊!巅峰,大赞洗脑蟹! |
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这一部剧情真的超棒 和dm只差情怀了 可惜了这么一部神作了 本该大放异彩的 |
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ZONE以成为我最喜爱的人物之一 |
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多重线索,全新的召唤和动画决斗规则,多个伏笔的铺垫。增添了前两代(朝日版除外)较完善的剧情主线。主角成熟稳重,玩卡技巧较好,对杰克和诸神黄昏队时,不错,胜过前代那些靠特殊情景卡绝杀,也好过游马那个用了多次的翻倍机会,以及游矢的那张所谓的类魂(精污)卡——微笑世界。也是我第一次接触的游戏王系列中的一部。满分y( ˙ᴗ. )耶~ |
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Riding Duel!Acceleration!
本作拉胯的一点就是杰克的人设,早期霸气王者,还有女朋友卡莉,结果地缚神篇一过就成了喜剧角色,不幸成了基佬。但本作是一次巨大革新,游戏上引入新卡种,动画故事则更为青年向,从站桩打牌变成骑车打牌,并且第一次有别于实体卡片规则,用另一套规则来给动画做主线。而这一改动并没有使动画打牌难看,反而受到了圈内的一致好评:与前两作简陋的打牌比起来,蟹哥的策略实在是更为接近实体环境,并且操作高超、运营得当,骑乘决斗也相当扣人心弦。本作的每一个章节都很好看,反派塑造也非常有魅力,每一个重要人物都有一段很棒的人物小传。我个人最喜欢的是WRGP篇的太阳队一战,一张菜逼卡费劲心思召唤出来,绝对是每个娱乐玩家最激动的时刻。而太阳队的故事,正是每个普通青年的写照。 |
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太好看了 蟹哥怎么这么棒><无敌又三观正 全程都想prpr |
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说真的自初代和GX后期的不可超越标杆后,5Ds剧情和深度已算是极限,求别黑。玩卡的各位,环境虽越来越快,快感其实也在成正比地增加啊。 |
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Cooooooooooooooooooool! |
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终于知道为什么很多人钟爱这一部了。更成熟的剧情,和战斗方式,每个角色都有讨人喜欢的性格,并且有充足的剧情来展开。剧情更加成人化,反派并不是真正意义上的邪恶,结局的处理太好了,但是真的只有过来人才能体会到吧。跟初代相比差的只有情怀了吧。如果非要说有什么不足,那可能就是颜艺不够吧,毕竟谁能比得过初代颜艺王呢。 |
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剧情好 决斗燃 技术强,游星BGM爆刷主角光环。所有续作中,5D's无疑是质量最好的,比起初代太过水分的连载(原创剧情和拖沓节奏要减分啊),甚至有过之而无不及。它在原作的基础上新增的玩法也十分大胆,当然我这里说的绝对不是印卡,而是D轮和“高速世界”,以及系列的一大新玩法“同调召唤”。它们使得卡牌对决更复杂的同时,也赋予对决更多的可能性——当然卡组也就更多雷人组合,日后被限制也就不奇怪了。不过基本上,我不认为还有能超越这部作品的续作了,还是趁没把IP搞坏之前,尽早放手吧 |
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「聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧!同调召唤,飞翔吧,星尘龙!」一开始不能接受骑乘决斗,但看了这么多话之后,觉得D轮打牌简直太拉风了!一些支线剧情也很有意思,喜欢冲突镇的故事。在这部5DS中,确确实实感受到了所有人之间的羁绊。「以后我们就奔赴各自的未来了,就在这名为人生的 Riding Duel 中!」 |
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以下内容要求科技属玩家全文背诵:T.G.螺旋桨蛇!T.G.推进盗龙!限制器解放!等级5!校准器开启!全通!GO!同调召唤!!Come on!T.G.星斗守护者!同调飞行控制!限制器解放!等级5!助推器注入120%!恢复网络,范围修正!全通!GO!同调召唤!Come on!T.G.力量角斗士!!Clear mind!限制器解放!等级10!主推进器操控!全通!无限的力量在此解放,冲向次元的彼岸吧!GO!加速シンクロ召喚!Come on!T.G.利刃枪手!让你见识一下吧!这就是界限之外的境地!Top clear mind!限制器解放!Level max!校准器开启!全通!无限之力啊!突破时空,开启未知世界之门吧!GO!三角加速!Come on!T.G.戟炮手! |
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真的意外的好看, 以前看完GX 看了1集 觉得骑车打牌很扯。 B站看水无月菌的视频 那么热血 种草回看, 第一季真的很一般,算是啃完。 到了第二季出现黑暗同调和地缚神的设定 开始有趣 有点当年看怪兽决斗 出现神卡的感觉 然后后面的剧情第三季开始我就发现有点像当年看数码暴龙1的感觉,主角王牌怪兽后面是不断进化,类似于以前数码暴龙徽章进化到完全体,然后主句12进化究极体的感觉,太有那味了,最后第四季,WGRC比赛简直爽到爆,很像KOF的比赛,根本停不下来,我就发现,骑车对战打牌真的很有看头,尤其是后面改了规则。结局不是打完BOSS就结束。也给了一个很不错的收尾,总结啃过第一季就会开始慢慢接受然后就很好看,确实神作 |
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游戏王系列最不子贡向的一作?! |
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动漫008,不懂剧情有什么好吹的,倒是最后一集把我感动的要死。人人以为冒险在于杀死恶龙、赢得荣耀,网络小白文便是一直走这个套路;少数人才能体会到,无论天使、恶魔还是凡人,他们不过都是主角历练自身的一道道关卡。懵懂无知的少年在旅途的最后也许功成名就,也可能依旧默默无闻,但他终究变得不同了。一路上九九八十一难、和伙伴出生入死的经历无可避免地影响了他,促使他做出种种艰难抉择,而正是在不停地抉择中,人成为了他自身。于是各自远扬、击掌而歌,我们的羁绊仍在,但每个人要奔向不同的远方,看不同的风景,为了有朝一日重聚时,能继续把酒言欢,将这大好河山与君共赏。 |
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当之无愧的神作!在游戏王史上绝无可能被超越! |
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补档。我爱蟹哥🦀 |
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大概是受到前作中十代一拖N的影响,本作将主角团的“羁绊”作为贯穿始终的关键要素并且不厌其烦地在台词中一次次地强调,新的同调召唤以及各种决斗策略也是在为这一剧情核心服务,又通过“红龙的力量”将神抽和印卡直接合理化,前期的幸运杯篇和暗印者篇较为一般(卫星区这种反乌托邦设定得极其幼稚,暗印者则是吹得很猛实战弱的一匹),进入WRGP篇后才高潮迭起,不断出现神回,整体看下来是酣畅淋漓的,很爽快 |
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三星半。原因一:给我解释一下永动机,给我解释一下永动机。原因二:虽然印卡是默认的,但能不能别这么明目张胆地印……。 |
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刚出那会还在上中学,当时完全接受不了骑车打牌的设定,没想到十年之后我会回头补完,最好的游戏王! |
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“聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”。
历代游戏王,论热血和好看,我认为第一是5D’s。游星无论是个人性格还是决斗天分,在人设上都非常完美,小时候的经历比其他主角黑得多,使得他个人实力强劲,重视队友协作,5D’s主要是打团。历代最强主角,同时唯一无败绩且没有黑化。
剧情同样精彩,不管是比赛竞技还是打boss;不同于前两部,比谁卡更赖还是口胡的成分较多,第三部的决斗设计是最好、最合理的,使用垃圾牌组打出高强度combo,当然运气也是好到不行。 |
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我会说我看哭过?这个剧情和战斗水准真的是游戏王巅峰了 |
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这是神作,无论是剧情还是决斗构成,无论是人设还是配乐! |
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riding duel很有趣!其实市区和卫星区的设定还挺沉重的,游星未免有点太救世主了= =太阳队那场印象很深!我也很疑惑就算诸神黄昏赢了他们的同调神怎么对付机皇帝…不过龙亚这个真的是从一开始就料到了,只是觉得心有点像萝卜…好喜欢实况转播先生啊~第一次萌上游戏王BG !和第二部结局正相反的样子~ |
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最开始还觉得卫星区的设定有点点俗套,但是没想到后面是这么一个宏大的故事。少年们用自己的心气与孤勇,以及和朋友们的牵绊,最终携手改写人类的未来。结局的设计真的让我泪目,少年们,向世界展示你们的力量和决心吧。 |
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这代评分这么高吗?想把它补完。
终于补完了,满分撒花,我的青春结束了。 |
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如果到地缚神篇就完结这绝对是我看过最有好莱坞大片感的游戏王,酷到没朋友的主角,紧凑有序的线性剧情,机车,灯光,美女,充满了令男人血脉喷张的设定再加上一个酝酿已久的大阴谋,然而到了机皇帝篇,曾经无口的主角变成了全剧最大的羁绊厨,邪性的杰克变成了天然呆吉祥物,冷艳的秋变成了只会吃醋的花瓶,还加了一大堆凑数的日常,你说与zone的决斗热血吗,热血,但我真不能接受。 |
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游戏王系列中剧情最紧凑,各路人物形象最饱满的一部,如果不是因为第一部的情怀加成,这应该是游戏王系列的巅峰之作,剧情上确实有小瑕疵,不过无伤大雅,整体非常出色,蟹哥的处刑曲更是燃爆了。 |
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人物的刻画,彼此的联系和一些思考等等各方面都有不小的进步。 |
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高桥老师提供的原案十分优秀,蟹哥个人魅力满分,但也显得后半部分有些狗尾续貂,满足篇的情节节奏很棒 |
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从某种角度来看,我觉得他甚至超越了DM,有基情有爱情。从此牌佬不再孤单。加上BGM,成就最燃的一部。 |
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游戏王5D‘s 巅峰之作,继承第一部DM的热血,更燃,也有第二部GX的剧情层叠,最主要的是设计的同调召唤合理平衡。可以说非常完美了。 |
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本是为了看打牌才看的动画,没想到剧情还能这么棒。而且最后三集的后日谈真是狠狠喝了一口鸡汤。对于成长,同伴的离别,都看的如此通透。真正阐释了“羁绊”的长篇动画,优秀至极。
虽然我还是不准备玩同调卡组。。。 |
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比gx好多了。。。在游戏玩法上更是大大的革新,很好,然后这个不是还在播么。。。为什么没有在看的状态。。。 |
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补标。第一部是经典,这一部则为最优秀之作。每每看到最后五条龙合体,激动不已! |
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完成度最高的一部游戏王,人设也是最棒的一部,不像初代和gx我只喜欢少数角色,这部主角团六人我都非常喜欢,许多配角甚至反派也很有魅力。 |
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主线仍是靠着羁绊的主角团靠打牌拯救世界,但各篇由浅入深的衔接流畅(体现为回合越打越长,牌越印越多),结局收于历尽磨难的少年找到人生方向也非常动人。主角不动游星堪称历代最全面立体,人生经历最为丰富的主角,但男二杰克中二到死,出场气势十足的女主十六夜亚秋也沦为游星专属啦啦队令人遗憾。在沿袭前作使用神话传说元素基础上(如北欧三神与纳斯卡巨画),辅之以对流行文化致敬(精灵世界仿照《纳尼亚传奇》,冲突镇番外致敬《荒野大镖客》等西部片)。打牌方面,同调召唤勉强还可理解接受,但显著增加的大量带有削血效果/在墓地或手牌发动/可特殊召唤的卡牌难免审美疲劳(到结局几乎可以一回合填满怪兽区过于夸张)。高速骑乘决斗中规中矩,但三对三的组队决斗增加了不少精彩变化(使用低星凡骨召唤沉睡巨人咕咚的太阳队令人印象深刻)。 |
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还是标一下吧,历代都看过,很多经典对决反复重温。最喜欢的应该就是5ds,那会打牌环境还不算太恶劣,玩法丰富程度刚刚好。到了超量召唤就开始过头了,后来灵摆就彻底娱乐化低龄化,链接算是尝试,到了第七部主角发型已经彻底丧失打牌资格。5ds的各篇boss还不算过分,尤其是留给低星杂鱼组合太多翻盘的可能性,蟹哥不论对战三极神,还是时械神,所有渣卡都能各尽其用,墓坑的概念也才真正开始流行起来。黑羽系列带来了说书似的展开,连续霸占当年连续三届的四强卡组。可惜骑乘duel太鸡肋,为数不多的亮点就是在WRPG篇中给太阳队召唤神卡咕咚埋了一手伏笔以及勉强说得过去的防御削血流打法。最后,5ds算是正经有女主的唯一一部,至少比什么尤贝尔、四分身、人格分裂、AI这些不明女主看得过去些。前段时间暗黑同调也好不容易实卡化了,搞搞友情局也凑合。 |
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相对来说,比 hero 卡组带感一点。至少世界架构更宏大些。 |
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人人都吹5ds多强多强,结果看了发现剧情还是那样,该尬的时候就尬改水的时候就水,作画也该崩就崩,第一季一整集看下来都怀疑蟹哥卡组里是不是只有那几张卡,压根没有十代那种英雄可能性来的有新意。不知道为什么能有9.0,gx8.2那5ds撑死了也应该就8.5左右。故事逻辑经常莫名其妙到把你智商按在地上摩擦,开1.5倍速都能给我看困了 |
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我其实很想说:“大家一直都跟我在一起吧。”但是,这我做不到,因为是大家自己选择的道路……羁绊还是羁绊,这不会动摇。但是,我们今后要前进的未来,不是只靠羁绊就能搞定的。自己的人生,必须靠自己负责地活下去,那就是现在,我们各自都要向下一个舞台进发。 |
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热血!本来一直觉得跟DM存在一点差距,但是最后一集实在是太打动我了!太棒了5DS! |
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当年大学时因为对开车打牌的不理解和对同调召唤的不认同,而放弃的动画,十几年后因为DL游戏而重新看,才发现错过了一部经典…打牌方面因为新规则而带来的新乐趣,主角团、配角群、BOSS组都刻画的相当出色,剧情不仅与打牌密切相关,希望、坚持、正义、亲情、友情、爱情等等元素应有尽有且让人接受,绝不是简单地为了卖卡而产生的骗钱之作,纯粹作为热血动画来看也是当之无愧的优秀之作 |
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骑行决斗,义气,团结,伙伴。但,这一部就真真的游基王。 |