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感觉是用拍A片的手法拍了一部武士片,看的时候全程在快进,最后两分钟认真看了下 |
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整体比不上木村版,更不用说押犬版。 |
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英译字幕。原案协力:园子温。应该是众筹的cult片,喷血特效十分环保,山崎贤人首尾打酱油。九十分钟的电影有八十分钟都是一镜到底的杀阵,对主演的体力是极大的考验,所以也有中场补水时间。不变的杀阵中还是设计了许多变化,从荒野到巷道,从晴天到雨天,从杂鱼到副将,从单刀到双刀,从潇洒到悲壮。 |
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重复又重复的无聊打斗,龙套们经常在主角身后掠阵却不攻击,非常出戏。山崎贤人客串 |
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中间就那么一直打啊。。。我靠 |
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仿佛一个武士砍人游戏 |
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开头结尾质感还蛮不错的,结果到长镜就完全露了怯。说实话七十多分钟的以一挑百击杀长镜头二十分钟就视觉疲劳了,看到最后真的就只剩膜拜主演(和摄影)的体能了,作为观众看着都要虚脱。总之观感还蛮奇特的。 |
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日本网大电影感觉...如果喜欢一上来就干,那就看这片 |
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这是电子游戏的真人版吧,像打关一样,中间会有关底,然后喝喝水补充体力。真不知道这样的片子意义何在,一点体现不了剑道的精髓,而且那些被杀死的武士要是同一时间一起冲锋的话,无论如何都会把武藏刺出几十个窟窿来 |
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妈的,被预告片骗了。一个人砍400个人,本来以为会很血腥很过瘾,没想到拍得这么简陋,一点动作设计都没有,就拿着把剑砍砍砍。为了拍超长长镜头,空间和调度能力都不太够,摄影机运动也太难了,索性就让被砍死的工具人走两步让出舞台来,甚至还要让边上的人把尸体拖出镜头,实在太出戏了。这根本就是日本中二少年成群结队在街头玩的砍人游戏嘛。就这还需要园子温来当编剧?简陋,中二,还挺好笑的,2020年日本人还有热情这么玩,也还挺厉害的。 |
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体力可嘉。为了长镜头而长镜头,使得动作戏少了冲击力,更像是在玩第一人称游戏。 |
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几乎全程都是武戏,其中一个穿褐色衣服的武行小哥至少领了10次便当依然百折不挠一往无前,卒plus。这部片子的主题究竟是宫本武藏一骑当千还是武行群体奋起呐喊呢......若是后者的话,其实还有一部《太秦灯光下》很是不错的。 |
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《狂武藏》——为记录而记录,中间不乏反复送人头者,大有雨宫琴音500发的感觉。 |
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主演的体力VS.观众注意力的鏖战。重复、无聊、粗糙、间或搞笑,那种透支的感觉像极了跑步时坚持与放弃的交锋。 |
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都2020年了,还有人超越极限要整个空前的77分钟大杀阵出来,真心佩服日本动作电影人。坂口拓的打戏已经自成风格,有这一部终身无憾。化妆和服装难免因陋就简,每个龙套小哥大概都领了不止十次便当,轮流上来卖腿、卖腹、卖头……卖完再来一遍。园子温这个编剧也不知在干啥,一点“武戏文拍”的意识都没有,穿插的几个小插曲无助于剧情,完全靠着动作演员们的诚意和合作才撑起全片。 |
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基本上所有描绘宫本的影片,都看过了。现代的演员,最差的地方,应该是----不狠! 总有一种杀了人,呆会去喝杯奶茶的意境!哈哈哈 |
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一镜到底的长镜头用在这种重复重复又重复的打斗上,显得冗长又无聊。 |
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毫无美感的长镜头打斗,敌人个个中门大开排着队往主角刀口上撞。。。结尾一段几分钟的打斗极速凶猛,镜头也更贴近人物,瞬间营造出那种紧迫感,好像在安抚被无聊摧残了个把钟头的观众。PS:想想看,一部AV没有前戏直接开干,连续抽插80分钟,中途只是换换场景,两三个姿势翻来覆去还不射,作为观众你能了解那种感受了吧。 |
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完全靠大杀阵撑起来的电影,文戏四舍五入等于零,所以也不用期待园子温的脚本了,这就是考验导演调度能力,摄影以及演员耐力的执念之作,整个观看过程就像是在陪身陷囹圄的武藏一步步杀出重围,因为长镜头的缘故演员的筋疲力竭也正好增添了现实感,可能相对在动作花哨度和暴力程度上没有那么极致,以至于看到后面还是视觉疲劳了。 |
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有园子温才看的,无聊透顶。 |
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这大长镜头有什么意义?我没快进,坚持看完了,给你们总结下:跑过来的砍腹部,头发蓬松的会被拍脑袋,血是后p上去,演员挺累的因为他们一直在复活。 |
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这喝水就离谱!而且龙套竟然会复活! |
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一镜到底,打到底,没有剧情,各种动作还是很考验演员的。就是有群演反复死这个没办法。 |
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打满全场。 |
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这么狠且真的长镜头起初让我瞠目结舌,看到后半段各种诡异的bug反而松了一口气,演员是真牛,不服不行 |
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这个男主我认识,就是在《重生》里头开狂暴buff的朋友。
片子够无聊的,没有水平就不要搞这种长镜头,里头的肉眼可见的bug实在多到数不清了好么。
还是去看一下木村版的1v400清清眼吧 |
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没有意义的打斗,只会让观众讨厌武打! |
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纯砍杀一个半小时。。看人打游戏吗? |
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全片就是杀杀杀砍砍砍? |
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4.2分左右。
累是真的累,看的人也是。
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400 vs 1,就不能一拥而上 乱刀剁死 吗? |
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我打求生之路都没你这么假 |
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也许是在那个漫改里跟后辈妹打够,坂口老师就花了将近八十分钟来让自己释放一下。“小子们,我只耍一次,能学多少就看你们啦”,这样 |
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一直都在打 |
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摄影和配乐很棒,从头打到尾,但却很舒服。 |
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快快快 |
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各路好汉报名单挑,佣兵内斗欲藏尸战场,担柴小儿谄笑告密,补水换刀人终有一死;两段各四十分钟的砍杀长镜头,不带伪的,第一段还注意更换场景安排诸多分支剧情和小Boss,第二段就在一个龙门处近半小时纯粹的杀无赦了;虽然暴露出动作设计的各种常见问题:送死工具人,背后无暗刀,伤员自动离场,特效化妆和CG无法及时跟进,之类之类,重复劈友所造成的审美疲劳或许让人宁愿去玩游戏;但坂口拓的癫狂魅力在写实向搏杀的疲劳中愈发惊艳,这也是ARPG难以取代电影之处吧;想法远高于实践的B级动作片,不容易 |
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这是日本动作武指教学片吧。。。。 |
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真正意义上的“从头打到尾”和“砍人快乐”。在77分钟的超长镜头里坂口老师前后共砍了588人,期间断了一根手指、一根肋骨并被打掉四颗牙。虽说70多分钟的一镜到底砍杀戏能成品已属实不易,瑕不掩瑜,不过还是提几处值得一提的缺陷。舞台感太强,而且限于成本和人数限制,群演只能以近乎滑稽的方式退场并且在同一场戏中上演反复去世;长镜头只能允许角色使用有限的招式御敌,时间长了难免审美疲劳,这就导致了七年后的补拍部分一出来直接在感官上完爆了前面几十分钟的戏份。长镜头部分完成于2011年左右,能明显看出来这九年间坂口老师的变化还是蛮大的。P.S. 园子温只是负责了故事的大致思路。 |
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这才是真正的RPG游戏改编,一剧情只在开头,一路打杀。二总共四个技能,格挡、攻顶、抹腹、挑脚。三提供补给点,刷出武器和药水。四存在拥有姓名的精英怪。五只要主角往未知方向探索,总能刷出怪来。 |
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快进都嫌慢,跳着走完。全程刀砍不死,再砍再砍的平方……不死。 |
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剑戟片实战极限长镜头 近期最震撼的一次观影! |
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希望有来者能拍得更好,否则这片可能要进影史了 |
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你让宫本武藏一镜到底砍杀400武士让我如坐针毡。剧情没有就武藏不知疲倦地刀刀KO期初还能兴奋之后觉真不如玩游戏起劲,是部代入感极低电影。成本不高斯坦尼康用挺好但武打片真不怎么拍的,最后两分钟有剪辑了感觉好多了导演太菜拖累男主好武艺和龙套们血浆了 |
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什么玩意砍了一个多小时?认真的吗 |
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宫本武藏珍贵教学影像,全程直播带大家如何砍四百个人。虽然没什么剧情很无聊,但我想愿意来看这片的,不只是为了无聊和给差评的吧。 |
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有这时间干点什么不好。 |
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杀人如麻的武士终结者,酣畅淋漓枯燥乏味的一镜到底百人车轮战,近身斩杀招式基本是不断重复的直横斜侧劈杀,身法闪避比较业余,武行的身手有点拖泥带水笨拙慢,捉襟见肘的人手调动和坂叔身心俱疲下即兴的临场应变比较有意思,唯一的缺憾是血洒得不够尽兴, 看完最大的感触是坂口托的体力真他娘好,期待坂口拓第一视角的百人连环斩 |
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掉分这么快,看完明白了。打斗摄影有游戏痕迹 |
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一镜到底的部分虽有穿帮,但主角连续一个多小时的动作戏带来的疲态,和在不停地对决中累积起来的越来越纯粹的杀气还是非常震撼的。 |